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虹のたもと

2011年01月27日 21:28

風花の工房【タイトル】 虹のたもと
【制作】 風花の工房 シャーリーン様

虹のたもと
【ジャンル】 短編ノベル
【対象】 全年齢
【ED数】 - (分岐なしノベル)
【スチル数】 -
【プレイ時間】 10分程度
【ツール】 NScripter
【容量】 12.7MB
【公開日】 2011年1月22日

※制作サイトさんが仮運営状態のようなので、
タイトルよりVectorダウンロードページへのリンクを張らせて頂いています。

Fantasistaの横顔(サイト閉鎖)・二位俊哉さん主催の第四回One dot contestに
応募された作品です(No.1)。

作品のダウンロード期間は、1月22日から31日まで限定です。
その後は、1ヶ月経過後制作サイトさんでの公開ができるようになりますが、
公開がなければプレイできるのはこの機会のみとなります。
逃したくない方はお見逃しなく。

立ち絵も凝った装飾もない、ストーリー勝負のノベルです。
主人公の純朴さを表す、小難しいところのないシンプルな文章が好きです。
決して辿りつくことのない場所に辿りつけた奇跡。素直にじんわりと感動できました。

効果的に使われた虹の画像が美しかったです。

以下、参考の為にコンテストの制約を転載させていただきます。



【第四回One dot contest制約】
一 製作期間は一週間
二 シナリオは20KBまで
三 テーマに沿った作品を仕上げること
四 背景に使用出来る画像は10枚まで
五 BGMは5曲まで

イレギュラールール
・選択肢を設定出来るのは最高二箇所まで
・一度に設定可能な選択肢は三つまで

ちなみに、この作品のテーマは「【A】誰も死なない泣ける話」だそうです。
(ネタばれになるかもしれないので、未プレイの方は見ない方が良いかもしれません)
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真夜中の恋人

2010年11月29日 20:59

風花の工房【タイトル】 真夜中の恋人
【制作】 風花の工房 シャーリーン様

真夜中の恋人
【ジャンル】 掌編恋愛アドベンチャー
【対象】 全年齢
【ED数】 4種類
【プレイ時間】 1周5分程度
【ツール】 NScripter
【容量】 12.2MB
【公開日】 2010年6月17日(Web公開)

僕には、最近恋人ができた。
クラスのみんなにばれるのが嫌なのと、僕の体が弱いのとで、
デートはいつも真夜中の学校。
それでも、毎日僕に会いに来てくれる彼女のことが、
僕はとても大好きだ。
だから、今日も――。(制作サイトより引用)


シナリオの鉄人

こちらの作品は、あらかじめ用意された2人分10種の立ち絵、3枚の背景、
3曲のBGMの16素材(+任意の効果音)を使ってゲームの出来を競うという企画
シナリオの鉄人」への応募作です。
最初はコミケで販売された作品集でしたが、初公開から半年経過した後、
ありがたいことにWeb上でもダウンロードできるようになりました。

選択肢ありの短編アドベンチャーです。

このゲーム、何度やってもEND4に辿り着いてしまって泣きました。
他エンディングへの正解選択肢は1つしかないようで、結構シビアだと思いました。
タイトル画面からエンディングリストで到達条件のヒントが見られるのですが、
それが無ければ挫折していたかも……。
というか、ヒントがあってもなかなか正解選択肢が分からず、コンプリートできなかったです。

それぞれに違ったストーリーで良かったと思いますが、主人公の立場については正直
すぐに想像が付いてしまったので、もう少し巧妙に隠していても面白かったかと思います。
あと、ストーリーによって主人公の正体が違うとかあれば驚きがあってなお良かったかも。

以下、攻略情報を掲載しております。
反転させないと見えないようにしていますが、ネタばれが嫌な方はご注意ください。
[真夜中の恋人]のヒント・攻略を見る
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Quo mea filius

2010年06月27日 13:50

風花の工房【タイトル】 Quo mea filius
【制作】 風花の工房 シャーリーン様

Quo mea filius
【ジャンル】 ループ系ADV
【対象】 全年齢
【ED数】 5種類
【プレイ時間】 1周1~10分程度
【ツール】 NScripter
【容量】 3.41MB
【公開日】 2010年4月

ぼくのなまえはアルです。
おかあさんとくらしています。
おかあさんは、とってもやさしくて、あたまがよくて、
せかいいちのおかあさんです。(制作サイトより引用)


第9回フリーゲームクラシックで14位になった作品だそうです。
(作品は第9回のコンテストページよりダウンロード可能です)
※制作サイトさんが仮運営状態のようなので、
タイトルからもVectorダウンロードページへのリンクを張らせて頂いています。

ループもの。繰り返すたび、少しずつ明らかになっていく物語。
が、何となくお話の想像が付いてしまったので、プレイしていて先が知りたいような
知りたくないような複雑な気持ちを味わいました。

さっくりプレイできるし面白かったのですが、途中から単に選択肢の正解探しの
作業のようになってしまった感は多少あります。
ストーリーが選択の手がかりになっている部分もあったのですが、全く勘で当てるしか
ないなぁと思った部分も多かったので、もう少し選択肢をストーリーに絡めて
プレイヤーが推理できるようになっていれば良かったかもと思いました。

アイキャッチで挟まれるストーリーの影絵やノイズなど、雰囲気はすごく良かったです。
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世界救済計画

2010年02月03日 19:34

風花の工房【タイトル】 世界救済計画
【制作】 風花の工房 シャーリーン様

世界救済計画
【ジャンル】 SF風ギャグアドベンチャー
【対象】 全年齢
【ED数】 5種類
【プレイ時間】 1周5~10分程度
【ツール】 NScripter
【容量】 10.6MB
【公開日】 2010年1月22日

――世界救済計画。
それは、この不幸な世界を一瞬にして幸福で覆いまさに人類の待ち望む
究極の平和をもたらす。(コンテストページより引用)


Fantasistaの横顔(サイト閉鎖)・二位俊哉さん主催の第二回One dot contest応募作(作品No.3)。

開催期間が過ぎてしまったので、コンテストページからのダウンロードは出来なくなりました。
応募作そのままの形でかどうかは分りませんが、1ヶ月後に再公開される模様。
気になった方は1ヶ月後以降に制作サイトさんをチェックしてみてください。


※制作サイトさんが仮運営状態のようなので、
タイトルよりVectorダウンロードページへのリンクを張らせて頂いています。

短編ながら分岐が多く、コンテスト作品の中では一番ゲームっぽい作品でした。
内容はおバカでエロ気味なコメディ。清々しく弾けていたので楽しめました。
そしておバカなのに、オープニングとエンドロールの曲が無駄に(失礼)カッコイイ!
曲に惚れ惚れして毎回エンディングを見るのが楽しみでした。

少し話が逸れるのですが、この作品をプレイしているときに貴志祐介さんという作家さんの
著作「新世界より」に書いてあった事を思い出しました。
その一節によると、ボノボという霊長類の社会では、個体間の緊張が高まった時など
お互いの性器を触り合ってそれを解消する習慣があるんだそうです(記憶が曖昧なので
違っている部分があるかもしれません。あまり鵜呑みにしないで下さい)。
著書の舞台は近未来で、人類の争いを無くすため、ボノボを参考にして性的な交わりが
推奨されているという世界なんですね。
そう考えてみると、この兄弟やってることは目茶苦茶に見えるけど、実はやっぱり天才なんじゃ
……なんて思ってしまいました。いや、やっぱりそんなことないか。



最後に、参考のため第二回 One dot contestの応募要項を転載しておきます。

コンテスト応募作品は、以下の制約の元で制作されています。

一 製作期間は一週間
二 シナリオは20KBまで
三 テーマに沿った作品を仕上げること
四 姿形が全く同じ人物を必ず登場させること
五 二十分以内に一度はクリア出来るように仕上げること
六 登場人物はモブキャラを含めて五人まで
七 背景に使用出来る画像は十五枚まで
八 BGMは五曲まで

ちなみに第二回のテーマは、
【A】変態科学者
【B】普通じゃない学園
【C】有名な家族を持つ主人公
【D】お互い好きだって何となく分かっているのに告白出来ないままの人達
【E】中二病をこじらせたまま大人になってしまったやつら

五つの中から一つの選択方式、だそうです。



エンディングは、選択肢総当たりで全て見られるので簡単だと思います。
が、一応以下に攻略を掲載しています。
反転しないと見えないようにしていますが、ネタばれが嫌な方はご注意ください。
[世界救済計画]のヒント・攻略を見る
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